Lompat ke konten Lompat ke sidebar Lompat ke footer

Widget Atas Posting

Bagaimana 'Microsoft Flight Simulator' Menjadi 'Game Hidup' Dengan Azure AI

Flight Simulator

Microsoft Flight Simulator adalah sebuah kemenangan, yang sepenuhnya menangkap pengalaman meditatif saat melayang di atas awan. Tetapi untuk menghidupkan game ini, Microsoft dan pengembang Asobo Studio membutuhkan lebih dari sekadar mesin grafis yang ditingkatkan untuk membuat pesawatnya terlihat lebih realistis. Mereka membutuhkan cara yang memungkinkan Anda terbang dengan meyakinkan ke mana pun di planet ini, dengan topografi yang nyata dan model 3D untuk hampir semua yang Anda lihat, sesuatu yang sangat sulit di kota-kota padat.

 

Tugas seperti itu praktis tidak mungkin dilakukan dengan tangan. Tapi itu adalah jenis pemrosesan data skala besar yang dibuat oleh Microsoft Azure AI. Perusahaan tersebut mampu mendorong data foto satelit Bing Maps senilai 2,5 petabyte melalui pembelajaran mesin Azure untuk membangun dunia virtual Flight Simulator. Bisa dibilang cloud-lah yang menghidupkan game ini. Azure juga membantu membuat model cuaca waktu nyata. (Begitulah cara beberapa pemain dapat mengejar badai baru-baru ini.)

 

Penggemar berat waralaba sangat ingin melihat lebih banyak realisme dalam judul baru, menurut Jorg Neumann, kepala Simulator Penerbangan Microsoft. Secara khusus, mereka meminta aturan penerbangan visual (VFR). "Ini pada dasarnya berarti pilot dapat menyesuaikan diri hanya dengan melihat ke luar jendela," kata Neumann. "Dan untuk melakukan itu, planet di bawah perlu terlihat sangat dekat dengan kenyataan. Jadi, itulah misinya."

 

Setelah sedikit penyelidikan, Neumann menyadari bahwa kumpulan data Bing Maps pada dasarnya mencakup seluruh planet. Satu-satunya masalah? Semuanya dalam 2D. Setelah menggunakan beberapa data tersebut untuk membuat versi 3D Seattle yang dapat diterbangkan, Neumann meminta bantuan tim Azure untuk membuat metode pembelajaran mesin untuk mengubah seluruh planet menjadi model 3D raksasa.

 

"AI baru saja berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir," kata Eric Boyd, CVP dari Azure AI, dalam sebuah wawancara. "Ini benar-benar didorong oleh sejumlah besar data yang sekarang tersedia, dikombinasikan dengan sejumlah besar komputasi yang ada di awan ... Hasil yang dapat Anda lihat sangat spektakuler di mana Anda dapat menemukan algoritme yang sekarang melihat secara harfiah setiap kilometer persegi di planet ini untuk mengidentifikasi pohon, rumput, dan air secara individu, lalu menggunakannya untuk membuat model 3D. "

 

Integrasi Azure melampaui bentuk dunia. Ini juga menggerakkan suara pengontrol penerbangan menggunakan teknologi AI Speech Generation, yang terdengar hampir tidak bisa dibedakan dari manusia. Sangat wajar jika banyak pemain berpikir Microsoft hanya mengandalkan aktor suara.

 

Sejak perusahaan mulai mencari cara untuk menghadirkan Azure AI ke dalam game pada tahun 2016, kapabilitas pembelajaran mesin juga telah berkembang secara dramatis, menurut Boyd. "Ruang algoritma AI benar-benar berkembang dalam beberapa tahun terakhir," katanya. “Jadi algoritme visi, yang banyak digunakan untuk mengidentifikasi semua pohon dan bangunan yang berbeda ini dan mengklasifikasikannya dengan tepat, hal itu telah datang dengan cara yang luar biasa."

 

Karena sangat bergantung pada cloud, Flight Simulator adalah "permainan hidup" dalam arti sebenarnya, kata Neumann. Semua algoritme pembelajaran mesin yang diandalkan game ini akan terus meningkat seiring waktu, karena perusahaan menghilangkan bug dan mengoptimalkan mesin. (Dan mungkin menjadi lebih sadar akan masalah potensial, seperti kesalahan ketik yang menciptakan menara 212 lantai di Melbourne.) Tapi dia menunjukkan bahwa algoritme hanya bisa sebagus data sumber, jadi Microsoft bekerja lebih keras untuk memperbaikinya juga .


"Saat ini kami memiliki sekumpulan pesawat terbang di atas kepala di belahan bumi utara karena tidak ada awan, jadi kami memberikan data satelit dan udara baru," kata Neumann. "Kami akan memproses semua data itu dengan pembelajaran mesin, dan kami akan memiliki 'pembaruan dunia'. Kami akan memiliki pembaruan dunia setiap dua bulan atau lebih, itulah rencananya. Kami memilih wilayah Bumi dan menempatkan beberapa fokus padanya. "

 

Pembaruan pertama ditujukan untuk Jepang dan akan diluncurkan pada 28 September, tetapi Microsoft juga berencana untuk melihat area dunia di mana pilot pribadi hampir tidak lazim, seperti Amerika Selatan dan Afrika. Neumann berharap menjelajahi area yang belum dimanfaatkan tersebut dapat membuat lebih banyak orang tertarik dengan simulasi penerbangan secara umum, dan bahkan mungkin memicu kecintaan pada dunia penerbangan nyata.

 

Itu sebagian mengapa dia begitu fokus untuk menangkap realisme sedapat mungkin. Misalnya cuaca: Gim ini memecah atmosfer planet menjadi 250 juta kotak, yang dapat melacak hal-hal seperti suhu dan arah angin secara real-time. Artinya, Anda dijamin mendapatkan pengalaman penerbangan yang berbeda setiap kali bermain. Neumann sangat senang melihat bagaimana permainan akan berubah selama musim dingin, ketika ada salju di langit dan jenis pola cuaca yang sama sekali baru.

 

Ketergantungan Flight Simulator pada Azure hanya akan semakin kuat, terutama jika bintang Microsoft membawa lebih banyak data dari sumber seperti satelit yang melacak kebakaran hutan, atau pesawat yang memantau turbulensi angin. "Ya, kami dapat memiliki data itu, tetapi bagaimana kami menggunakannya?" Kata Neumann. "Bagaimana cara kami menyampaikannya kepada orang-orang? Itulah mengapa seluruh tumpukan ini bagi saya sangat menarik dan memungkinkan pengalaman seperti ini, tetapi sebenarnya ini hanyalah permulaan dari apa yang kami lihat."

 

 

Posting Komentar untuk "Bagaimana 'Microsoft Flight Simulator' Menjadi 'Game Hidup' Dengan Azure AI"

Berlangganan via Email